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  • Nemexia: Interview zum Betastart

    News vom 14.12.2009 12:14:30

    Nemexia wird der kommende Weltraum-Hit aus dem Hause Madmoo (Zarenkriege). Passend zur heute gestarteten Closed Beta haben wir den Manager für den deutschsprachigen Raum, Alex Kornelsen, über das neue Spiel ausgehorcht. Jeder Beta-Tester, der einen Code bekommt, kann sich registrieren und erhält 500 Nexis (die Premium-Währung, entspricht einem Wert von fünf Euro). Die Codes gibt es übrigens auf der Seite von Madmoo.

    Browsergames.de: Hallo Alex! Das Strategie-Browsergame Zarenkriege hat es zu einiger Berühmtheit gebracht, nicht nur in Deutschland, sondern weltweit. Jetzt bringt Ihr mit Nemexia ein weiteres Strategiespiel auf den deutschen Spielemarkt. Bevor wir allerdings in die Vollen gehen, stell Dich doch bitte unseren Lesern kurz vor.
    Alex Kornelsen:  Hallo, mein Name ist Alex Kornelsen. Ich arbeite als Country Manager für XS Software im deutschsprachigen Raum und kümmere mich dementsprechend um die Veröffentlichung und Pflege unserer Titel. Ich bin quasi bei XS Software, seit der CEO sich in den Kopf gesetzt hat, sich über Bulgarien hinaus zu entwickeln, und habe mit meinem Team mittlerweile vier Spiele lokalisiert.
    Browsergames.de: Jetzt aber zu Nemexia! Worum geht's bei diesem Weltraum-Browsergame? Bietet Ihr wirkliche Innovation oder werdet auch Ihr Euch mit dem Vorwurf eines OGame-Klons herumschlagen müssen?
    Alex Kornelsen: Ich habe auf diese Frage gehofft, denn das werden sich sicher viele Spacefans fragen. Für Nemexia haben wir wieder den unendlichen Raum als Setting gewählt, um mit unserem Wissen ein Spiel zu veröffentlichen, das sich im Gameplay abhebt. Interessen von Strategen, Browserspielern oder Star Wars-Fans haben wir zusammengeführt und den größten Fokus auf die Multiplayer-Features gelegt. Wie in den meisten MMOs kann man Allianzen gründen. Dies ist der erste Schritt zum Geno-Planeten. Ein Geno-Planet ist eine Art Teamplanet, den man nur nutzen kann, wenn man die Fähigkeiten aller drei Rassen Nemexias vereint. Nur mit Geno-Planeten ist es möglich, die alles entscheidende Mission zu erfüllen: Ein intergalaktisches Sternentor zu bauen. Dies ist jedoch nicht so einfach, wie es klingt, denn um dieses Tor bauen zu können, braucht man zehn einzigartige Kristalle, die man nur erhält, wenn man es schafft, Sonnen zu zerstören. Sonnen liefern aber gleichzeitig die wichtigste Ressource im Spiel, und die Planetenbewohner, die davon abhängig sind, werden es nicht einfach zulassen.

    Nemexia Nemexia
    Browsergames.de: Ich gehe davon aus, dass Ihr Eure Spiele auch gelegentlich selber spielt. Also was ist Deine Lieblingsrasse in Nemexia?
    Alex Kornelsen: Das Spiel wurde von unserem lokalen Team übersetzt, dadurch haben wir uns schon gut eingefuchst, zusätzlich trainieren zukünftige Mods bereits auf der englischen Version, damit die Beta-Tester im offiziellen Forum auch Antworten auf ihre Fragen erhalten können. Ich persönlich spiele am liebsten die Nox, denn sie erinnern mich etwas an die Zerg von StarCraft, die früher meine Lieblingsrasse gewesen sind. Die Masse macht sie stark, sie treten am effizientesten in großen Mengen auf. Zusätzlich ist Rot meine Lieblingsfarbe und da sich alle Rassen grundsätzlich voneinander unterscheiden (Anderes Interface, andere Gebäude, andere Raumschiffe, andere Verteidigungsanlagen...) und die Umgebung der Nox einen düsteren Braunton hat, spiele ich sie am liebsten.
    Browsergames.de: Bei uns in der Redaktion spielen wir aktuell schon massiv Nemexia, wenn auch noch in der englischen Version. Wird es Unterschiede geben oder habt Ihr die Erfahrung gemacht, dass sich die Geschmäcker verschiedener Länder nicht wirklich unterscheiden?
    Alex Kornelsen: Vorerst wurde das Spiel nur übersetzt, es ist gerade erst fertig geworden, also gibt es vielleicht hier und da eine Kleinigkeit, die aufmerksame Spielern vielleicht finden. Wir werden unseren deutschsprachigen Kunden erst einmal das Produkt Nemexia so anbieten, wie es bereits in mehreren Ländern läuft. Unsere Communities waren immer sehr kommunikationsfreudig, dadurch werden sie schnell anmerken, welche Teile des Spiels sie verändert haben möchten. Unterschiede gibt es international auf jeden Fall, da ist beispielsweise die Spielgeschwindigkeit, die in Deutschland auf bestimmten Welten anders ist als in Brasilien.
    Browsergames.de: Nemexia ist optisch noch kein Next-Gen Browsergame. Die Grafiken sind zwar alle wirklich gut gestaltet und geben ein schlüssiges Gesamtbild, aber von Bewegtbild und Weltraum-Action ist leider nichts zu sehen. Setzt Ihr mit Absicht auf das bewährte Prinzip oder vertraut Ihr dem neumodischen Animationstrend noch nicht ganz?
    Alex Kornelsen: Nemexia ist, auch was Grafikdesign angeht, bereits einen riesigen Schritt nach vorne gegangen. Man kann zum Beispiel Gebäude bauen, wo man will. Das gibt einem das Gefühl, als spiele man bereits ein Clientgame, das man zuvor installiert hat, dabei ist es ein Browsergame. Zusätzlich sind die Gebäude nicht sofort voll ausgebaut. Von der Stufe abhängig "wachsen" die Gebäude, Minen bekommen zum Beispiel weitere Eingänge oder die Recyclingstation einen zusätzlichen Kran. Kämpfe laufen allerdings im Rahmen des bewährten Kampfsystems ab, so muss man nicht rund um die Uhr am PC sitzen und kann trotzdem dafür sorgen, dass das eigene Imperium wächst und gedeiht.
    Nemexia Nemexia
    Browsergames.de: Zarenkriege, StreetCrime, Pinguinfarmer und jetzt Nemexia - eine ganze Menge Spiele, die Ihr innerhalb weniger Jahre für den deutschen Sprachraum lokalisiert habt. Ein weiteres, Lady Popular, wird mit Sicherheit bald folgen. Leiden die Produkte nicht unter dem hohen Tempo, das Ihr vorlegt?
    Alex Kornelsen: Du hast vollkommen Recht, wir sind in den letzten Jahren sehr schnell gewachsen und expandierten in ferne Länder. Das ist natürlich nur möglich, wenn das Team mit wächst. Wir haben unsere Belegschaft innerhalb eines Jahres auf 120 verzwölffacht. Nur so können wir dem Wachstum standhalten und weiterhin höchste Qualität bieten. Trotz der Veröffentlichung Nemexias gab es letzte Woche ein großes Update zu Zarenkriege, und an Lady Popular arbeiten wir momentan auch noch. Dieser Titel wird im Frühjahr rauskommen und eine Zielgruppe erschließen, die man bisher nicht für browsergame-affin gehalten hat, denn es spricht eher Frauen und Mädchen an. Starke Partner werden uns dabei helfen, das Spiel weiträumig zu präsentieren und ein Spielerlebnis zu bieten, das weibliche Kunden wirklich verdient haben.
    Browsergames.de:  Wie siehst Du die Zukunft von XS Software/madmoo.com? Klar, mehr Spiele. Aber werdet Ihr speziell für den deutschen Sprachraum auch eigene Spiele entwickeln oder weiterhin internationale Versionen lokalisieren?
    Alex Kornelsen: Unsere Zentrale ist in Sofia, Bulgarien, und da sitzen sowohl Designer, als auch Entwickler, somit werden unsere Titel weiterhin dort gebastelt. Allerdings lassen diese sich mehr als gerne vom Deutschen Markt beinflussen, denn hier wurde die Browsergames-Szene geboren und hier ist auch weiterhin ihr Mittelpunkt. Das heißt also, sollten wir erkennen, dass dem deutschen Markt etwas fehlen sollte, dann machen wir uns schnellstmöglichst an die Arbeit. Abgesehen davon ist Deutschland, meiner Meinung nach, allen anderen Ländern einen Schritt voraus, so wird man auch international Produkte veröffentlichen können, die zu Beginn nur für Deutschland konzipiert waren.
    Browsergames.de: Wie müssen sich unsere Leser XS Software vorstellen? Eine dunkle Grotte, gebaut aus Pizzakartons und Cola-Flaschen? Wieviele Programmier-Wichtel arbeiten für Euch?  
    Alex Kornelsen:  In Bulgarien scheint im Sommer die Sonne und im Winter liegt Schnee, verregnet ist es selten und dementsprechend wirkt sich das auf die Stimmung im Büro aus. Im Developmentbereich sitzen Entwickler und Designer zusammen, das sind in etwa 25 Leute, die aber nicht nur Arbeitskollegen, sondern auch Freunde sind. Da die meisten im Alter von 21 bis 26 sind, geht man auch regelmäßig gemeinsam feiern und kann somit vom Bürostress super abschalten. Als ich die Kollegen eine Woche lang besuchte, gab es in der Tat viele Pizzabestellungen, aber auch chinesisches Essen und klassische bulgarische Küche wurden im Meetingraum geschaufelt.
    Browsergames.de: Vielen Dank für Deine Zeit und viel Erfolg mit Nemexia.
    Alex Kornelsen:  Ich danke auch und wünsche allen Browsergamern viel Spaß bei Nemexia!

Details zum Spiel

Nemexia
WorldWideGames

Unsere Wertung:
Eure Wertung:
69 Stimmen
Spielspaß:
Grafik:
Community:
Typ: Browsergame
Kategorie: Strategie
Release: 2009
Frei ab: 12 Jahre

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